• Els passos per fer un estudi estadístic seriós consisteixen a recollir dades, organitzarles, representar-les gràficament i analitzar-leS
• Tipus de variables estadístiques:
• La població és el grup sobre el qual es vol obtenir informació i la mostra és el grup
sobre el qual es recullen les dades.
• La freqüència absoluta d’un valor és el nombre de vegades que apareix aquest
valor.
• La freqüència relativa d’un valor és el nombre de vegades que apareix aquest valor
dividit pel nombre total de dades
• Les mesures de centralització informen del valor al voltant del qual es distribueixen les dades.
• La mitjana d’un conjunt de dades es calcula sumant tots els valors i dividint el
resultat pel nombre total de dades.
• La mediana és el valor que queda al centre de tots els resultats quan els escrivim
un rere l’altre.
• La moda és el valor més repetit de tot el conjunt de dades.
• Les mesures de dispersió indiquen el grau de separació del conjunt de dades.
• El rang és la diferència entre el valor més gran i el valor més petit observats.
AiiNa ViÑaLeS
miércoles, 1 de junio de 2011
ESTADISTICA 2
Freqüències:
Freqüència absoluta:
La freqüència absoluta d'un valor és el número de vegades que apareix el valor dins del conjunt de les dades recollides.
Si sumem totes les freqüències absolutes, obtindrem el número de respostes recollides, que s'acostuma a anomenar N.
Freqüència relativa:
Per calcular la freqüència relativa d'un valor només cal dividir la seva freqüència absoluta pel número total de respostes recollides. Fr.
Mesures de centralització: Mitjana, Mediana i Moda:
Mitjana:
La mitjana es calcula sumant tots els resultats i dividint la suma pel número total de resultats.
Mediana:
La mediana és el valor que queda al centre de tots els resultats quan escrivim un rere l'altre.
Moda:
La moda és el valor més repetit de tot el conjunt de dades.
Exemple:
Marie: 1,61cm
Pardo: 1,67cm
Aina: 1,55cm
Mathias: 1,70cm
Marta: 1,73cm
Pau: 1,62cm
Jan: 1,78cm
Anna: 1,58cm
Sara: 1,62cm
Toste: 1,63cm
Julien: 1,57cm
Alvaro: 1, 64cm
Sergio: 1,63cm
Joan: 1,58cm
Dennis: 1,66cm
Alicia: 1,54cm
Calculem la Mitjana:
Sumar mides :16 =
26,11 : 16 = 1,63 cm
Calculem la Mediana:
1,54 - 1,55 - 1,57 - 1,58 - 1,58 - 1,61 - 1,62 - 1,62 - 1,63 - 1,63 - 1,64 - 1,66 - 1,67 - 1,70 - 1,73 - 1,78
(1,62 + 1,63) : 2 = 1,625
Calculem la Moda:
2 de 1,58
2 de 1,62
2 de 1,63
Freqüència absoluta:
La freqüència absoluta d'un valor és el número de vegades que apareix el valor dins del conjunt de les dades recollides.
Si sumem totes les freqüències absolutes, obtindrem el número de respostes recollides, que s'acostuma a anomenar N.
Freqüència relativa:
Per calcular la freqüència relativa d'un valor només cal dividir la seva freqüència absoluta pel número total de respostes recollides. Fr.
Mesures de centralització: Mitjana, Mediana i Moda:
Mitjana:
La mitjana es calcula sumant tots els resultats i dividint la suma pel número total de resultats.
Mediana:
La mediana és el valor que queda al centre de tots els resultats quan escrivim un rere l'altre.
Moda:
La moda és el valor més repetit de tot el conjunt de dades.
Exemple:
Marie: 1,61cm
Pardo: 1,67cm
Aina: 1,55cm
Mathias: 1,70cm
Marta: 1,73cm
Pau: 1,62cm
Jan: 1,78cm
Anna: 1,58cm
Sara: 1,62cm
Toste: 1,63cm
Julien: 1,57cm
Alvaro: 1, 64cm
Sergio: 1,63cm
Joan: 1,58cm
Dennis: 1,66cm
Alicia: 1,54cm
Calculem la Mitjana:
Sumar mides :16 =
26,11 : 16 = 1,63 cm
Calculem la Mediana:
1,54 - 1,55 - 1,57 - 1,58 - 1,58 - 1,61 - 1,62 - 1,62 - 1,63 - 1,63 - 1,64 - 1,66 - 1,67 - 1,70 - 1,73 - 1,78
(1,62 + 1,63) : 2 = 1,625
Calculem la Moda:
2 de 1,58
2 de 1,62
2 de 1,63
miércoles, 18 de mayo de 2011
ESTADISTICA 1
El grup sobre el qual volem obtenir informació s'anomena població.
El grup al qual preguntem s'anomena mostra.
Mostra representativa: que sigui prou variada i prou nombrós.
Les propietats d'una població que es poden estudiar o mesurar s'anomenan variables.
Les variables que prenen valors nùmeric com edat,alçada s'anomenen quantitatives:
·Les variables que només poden prendre valors concrets( sense decimals) s'anomenen variables discretes.
·Les variables que es poden prendre amb qualsevol valor dins d'un cert interval ( amb decimal) s'anomenen varibales contínues.
Les variables que no prenen valors nùmeric com el color del cabell,el sexe o professió s'anomenen variables qualitatives.
El grup al qual preguntem s'anomena mostra.
Mostra representativa: que sigui prou variada i prou nombrós.
Les propietats d'una població que es poden estudiar o mesurar s'anomenan variables.
Les variables que prenen valors nùmeric com edat,alçada s'anomenen quantitatives:
·Les variables que només poden prendre valors concrets( sense decimals) s'anomenen variables discretes.
·Les variables que es poden prendre amb qualsevol valor dins d'un cert interval ( amb decimal) s'anomenen varibales contínues.
Les variables que no prenen valors nùmeric com el color del cabell,el sexe o professió s'anomenen variables qualitatives.
miércoles, 27 de abril de 2011
martes, 29 de marzo de 2011
pinaclell
pinAra estem treballant a les hores d'informàtica, amb el Pinacle, un programa que ens permet fer vídeos...
Ara mateix estem fen un projecte per crear un vídeo...
Aquí teniu un parell de fotos:
Ara mateix estem fen un projecte per crear un vídeo...
Aquí teniu un parell de fotos:
miércoles, 2 de febrero de 2011
El so digital
EL SO DIGITAL: AUDACITY
El so és la sensació per la qual percebem els canvis de pressió i densitat de l'aire que es transmeten en forma de vibracions. Els aparells digitals poden treballar únicament amb seqüències de xifres numèriques. Si volem treballar el so amb l'ordinador ens caldrà obtenir una representació numèrica d'aquestes vibracions.
Primer cal convertir les vibracions de l'aire en oscil·lacions d'un corrent elèctric. D'això se n'encarreguen els micròfons i altres aparells similars. La imatge que veiem en un oscil·loscopi connectat a un micròfon és una analogia dels canvis que el so provoca en la pressió de l'aire al llarg del temps. També rep el nom de representació analògica.
L'Audacity és un programa de codi obert. Això significa que es pot descarregar lliurement d'internet, i que el seu codi font està disponible per a tothom que vulgui consultar-lo, modificar-lo o distribuir-lo, sempre que es respectin certes condicions expressades a la llicència d'ús. Amb els programes de codi obert es defensa la idea de que el treball cooperatiu pot servir per a generar projectes de qualitat.
L'Audacity és un editor de so digital multipistes. En posar-lo en marxa observarem tres barres d'eines i una barra d'estat:
- Barra d'eines de control:

- Barra d'eines del mesclador:
- Barra d'eines d'edició:
Si deixeu el cursor damunt de cada un dels botons i controls us apareixerà una etiqueta amb una breu descripció de la seva funció.
L'audacity treballa amb pistes, que es representen en forma de finestres horitzontals que es van col·locant una damunt de l'altra. Per crear una pista hem de fer un enregistrament.
Ara es tractaria d'anar provant alguns efectes que ofereix el programa, seguint aquest procés:
- Seleccionar tota la pista
- Aplicar l'efecte
- Escoltar com sona
- Desfer l'efecte (botó Desfés o menú Edita - Desfés)
- Tornar al punt 1
Aquests són els efectes que caldria provar:
- Amplifica
El mateix efecte serveix per amplificar o reduir el volum de la zona seleccionada. Comproveu què passa quan es desmarca l'opció que en limita l'abast. - BassBoost
Aquest efecte accentua tots els harmònics que estiguin per sota d'una determinada freqüència. - Canvia el tempo
Permet accelerar o frenar la velocitat d'interpretació d'una peça sense canviar-ne el to. Resulta molt útil quan es vol fer coincidir la durada d'un enregistrament amb la d'un vídeo. - Canvia el to
Aquest és un dels efectes més espectaculars: permet transportar la peça a una tonalitat més aguda o més greu sense canviar-li el tempo. - Canvia la velocitat
Ofereix un efecte similar al que es produeix quan canvia la velocitat de gir d'un tocadiscs. - Marxa enrera
Inverteix l'ordre de reproducció de les mostres, com si es fes girar el plat d'un tocadiscs en sentit invers. - Normalitza
Aquest és un efecte que resulta molt útil després de fer un enregistrament. S'augmenta o es redueix el volum uniformement a tot l'enregistrament, de manera que el valor mitjà tingui una intensitat de -3Db, que es considera un valor estàndard. - Phaser i Wahwah
Aquests efectes ens permeten obtenir sons que semblen sortits d'una pel·lícula de ciència ficció.
Extret de mòdul xtec
miércoles, 19 de enero de 2011
Suscribirse a:
Entradas (Atom)